您现在的位置是:俊杰廉悍网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
俊杰廉悍网2026-01-01 10:03:22【热点】8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(77)
相关文章
- “好戏安徽”第四季圆满落幕
- “与冠军同行”走进肇庆广宁,全运女篮成员深入校园传播拼搏精神
- The 35 Most Beautiful Cities in Europe that I've Visited (Updated 2025)
- 男子10元自选擒福彩1000万 一夜未眠核对上百次
- 股价跌超43%!泡泡玛特王宁现身遭喊话:回购点吧,跌成狗了
- เตือน 5 จังหวัดภาคใต้ตอนล่างระวังอันตรายจากฝนตกหนัก ไทยตอนบนอุณหภูมิลด
- 封神幻想世界兑换码大全最新 封神幻想世界公测兑换码一览
- 海峡两岸血脉相连 共筑家园时代强音
- 小学六年级数学重要知识点汇总
- 2020年一年级下册数学认识平面图形练习题汇总
热门文章
站长推荐
友情链接
- 20种方法,让阅读成为孩子终生的习惯
- 外国文学毕业论文范本
- ภท.เปิดตัวผู้สมัคร สส. ส่งครบทุกเขต ชู 'สีหศักดิ์
- 2023年河北卷高考作文题目:材料作文
- 植物大战僵尸融合版第27关怎么过关 第27关通关攻略
- 湖北马术主力队员于程昊:马术让我坚韧善良 未来选择回馈母校武汉商学院
- “薪火相传·校园公益行”走进川影 知名校友杨迪重返母校传递光影梦想
- 男子出差途中4元机选擒福彩638万 火速请假去领奖
- “中国好人”杨传武:爱心助困显大义
- 排毒美容去痘:牛蒡煲猪骨
- 中国马主联盟:2022玉龙国际赛马公开赛第10赛马日赛事报告
- 中央资金补助!宁波这些场馆免费或低收费
- 儿童节特别活动“苗苗成长记”举行 充满知识性、趣味性、创造性
- 保护消费者和经营者合法权益 《互联网平台价格行为规则》印发
- 传陈震小红书账号解封?小红书辟谣:陈震账号始终处于禁言状态
- Thể thao Việt Nam và SEA Games 33: Bệ phóng cho ASIAD và Olympic
- 谷歌输入法怎么导入词库
- 军旅歌曲《松花江上》歌词
- “浙BA”城市争霸赛:台州队vs余姚队
- 动物餐厅海德薇信件解锁配方全攻略【最新版】





